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BubbleGEM Help  |  1999-09-16  |  13.9 KB  |  522 lines

  1. #BGH 000 000 000
  2.  
  3.  BubbleGEM Help-File by RSM2OUT v1.95 für ResourceMaster ab v2.06 by ARDISOFT
  4.  
  5. #Dial 000 53
  6. #Dial 001 10
  7. #Dial 002 Rechtliches
  8. # 025 >001
  9. #Dial 004 Resource-Information
  10. # 061 >001
  11. #Dial 005 Baum-Information
  12. # 003 Index des Objektbaums.
  13. # 004 ^
  14. # 005 Name für diesen Objektbaum.
  15. # 006 ^
  16. # 007 Kommentar für diesen Objektbaum.
  17. # 008 ^
  18. # 013 Das Menü soll im Menü-Editor bearbeitet werden.
  19. # 014 Das Menü soll im Dialog-Editor bearbeitet werden.
  20. # 039 >002
  21. # 040 >004
  22. #Dial 006 Einstellung/Ausgabedateien...
  23. # 003 >031
  24. # 004 >030
  25. # 037 >002
  26. # 038 >004
  27. #Dial 007 Einstellung/Namensregeln...
  28. # 003 >031
  29. # 004 >030
  30. # 005 Legt fest, wieviel Zeichen des Baumnamens maximal vor ein Objektname gesetzt werden sollen.
  31. # 006 ^
  32. # 007 Legt fest, mit welchem Zeichen der Präfix mit dem Objektnamen verbunden werden soll.
  33. # 008 ^
  34. # 009 Legt das erlaubten Zeichen des 1. Zeichens der Namen fest.
  35. # 010 ^
  36. # 011 ^
  37. # 012 ^
  38. # 013 ^
  39. # 014 ^
  40. # 015 ^
  41. # 016 ^
  42. # 017 ^
  43. # 018 ^
  44. # 019 Legt die erlaubten Zeichen der anderen Zeichen Fest.
  45. # 020 ^
  46. # 021 ^
  47. # 022 ^
  48. # 023 ^
  49. # 024 ^
  50. # 025 ^
  51. # 026 ^
  52. # 027 ^
  53. # 028 ^
  54. # 030 Legt die Zeichenfolge fest, die an jeden Namen angehängt werden soll.
  55. # 031 ^
  56. # 032 Hier kann die Maximallänge der Namen begrenzt werden.
  57. # 033 ^
  58. # 034 >002
  59. # 035 >004
  60. #Dial 008 Bubble-Editor
  61. # 005 Index des Baums
  62. # 006 ^
  63. # 007 Die Bubble-Sektion soll so ... heißen.
  64. # 008 ^
  65. # 009 Kommentar zur Bubble-Sektion.
  66. # 010 ^
  67. # 041 >002
  68. # 042 >004
  69. #Dial 009 Resource-Fenster
  70. # 003 Baum soll ein Menü sein.
  71. # 004 Der Baum soll ein normaler Dialog sein.
  72. # 005 >002
  73. # 006 >004
  74. # 007 Schließt den Dialog ... der Dialog(Menü)-Editor wird geöffnet.
  75. # 009 Index des Baums
  76. # 010 ^
  77. # 011 Der Baum soll so ... heißen.
  78. # 012 ^
  79. # 013 Kommentar zum Baum.
  80. # 014 ^
  81. #Dial 010 String-Editor
  82. # 002 Index des Freien-Textes.
  83. # 003 ^
  84. # 004 Name des Freien-Textes.
  85. # 005 ^
  86. # 006 Kommentar zum Freien-Text.
  87. # 007 ^
  88. # 013 Hier kann der Text eingegeben werden. Die 5 Zeilen werden aneinandergehängt.
  89. # 014 ^
  90. # 015 ^
  91. # 016 ^
  92. # 017 ^
  93. # 019 Es soll ein Freier-Text sein.
  94. # 020 Es soll ein Alert-String sein.
  95. # 021 >002
  96. # 022 >004
  97. #Dial 011 Alert-Editor
  98. # 002 Index des Freien-Textes.
  99. # 003 ^
  100. # 004 Name des Alert-Strings.
  101. # 005 ^
  102. # 006 Kommentar zum Alert-String.
  103. # 007 ^
  104. # 012 Es soll ein Freier-Text sein.
  105. # 013 Es soll ein Alert-String sein.
  106. # 042 >004
  107. # 043 Alert-Box testen.
  108. # 044 >002
  109. # 019 Icon wählen
  110. # 020 ^
  111. # 021 ^
  112. # 022 ^
  113. # 025 Alert-Text. Zeile für Zeile.
  114. # 026 ^
  115. # 027 ^
  116. # 028 ^
  117. # 029 ^
  118. # 030 ^
  119. # 031 ^
  120. # 032 ^
  121. # 033 ^
  122. # 034 ^
  123. # 036 Button 1
  124. # 037 ^
  125. # 038 Button 2
  126. # 039 ^
  127. # 040 Button 3
  128. # 041 ^
  129. #Dial 012 Free-Image-Editor
  130. # 002 Index
  131. # 005 Index des Freien-Bildes.
  132. # 006 Name des Freien-Bildes.
  133. # 007 Kommentar zum Freien-Bild.
  134. # 013 >004
  135. # 014 Der Dialog wird geschlossen. Die Einstellungen werden übernommen. Der Image-Editor wird geöffnet und das Bild kann geändert werden.
  136. # 015 >002
  137. #Dial 018 Box-Editor
  138. # 003 >010
  139. # 004 ^
  140. # 005 >011
  141. # 006 ^
  142. # 007 >012
  143. # 008 ^
  144. # 014 >013
  145. # 015 ^
  146. # 016 ^
  147. # 017 ^
  148. # 018 ^
  149. # 019 ^
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  152. # 023 ^
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  154. # 026 ^
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  163. # 036 >017
  164. # 037 ^
  165. # 039 >021
  166. # 040 >020
  167. # 042 >022
  168. # 043 >023
  169. # 045 Zeichen bei BOXCHAR-Objekte.
  170. # 046 ^
  171. # 047 Zeichenfarbe bei BOXCHAR-Objekten.
  172. # 048 Bei BOXCHAR-Objekten - schreibmodi fürs Zeichen.
  173. # 049 >006
  174. # 050 >003
  175. # 051 >007
  176. #Dial 019 Button-Editor
  177. # 003 >010
  178. # 004 ^
  179. # 005 >011
  180. # 006 ^
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  183. # 014 >013
  184. # 015 ^
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  189. # 020 ^
  190. # 022 ^
  191. # 023 ^
  192. # 025 >014
  193. # 026 ^
  194. # 027 ^
  195. # 028 ^
  196. # 029 ^
  197. # 030 ^
  198. # 031 ^
  199. # 032 ^
  200. # 033 >015
  201. # 035 >016
  202. # 036 >017
  203. # 037 ^
  204. # 038 Hier wird der Button-Text eingegeben.
  205. # 039 ^
  206. # 040 >006
  207. # 041 >003
  208. # 042 >007
  209. #Dial 020 Text-Editor
  210. # 003 >010
  211. # 004 ^
  212. # 005 >011
  213. # 006 ^
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  215. # 008 ^
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  221. # 019 ^
  222. # 020 ^
  223. # 022 ^
  224. # 023 ^
  225. # 025 >014
  226. # 026 ^
  227. # 027 ^
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  229. # 029 ^
  230. # 030 ^
  231. # 031 ^
  232. # 032 ^
  233. # 033 >015
  234. # 035 >016
  235. # 036 >017
  236. # 037 ^
  237. # 039 >021
  238. # 040 >020
  239. # 042 >022
  240. # 043 >023
  241. # 046 Der Text soll transparent gezeichnet werden.
  242. # 047 Der Text soll nicht transparent gezeichnet werden.
  243. # 050 Die Text soll linksbündig ausgerichtet werden.
  244. # 051 Die Text soll zentriert ausgerichtet werden.
  245. # 052 Die Text soll rechtsbündig ausgerichtet werden.
  246. # 053 Stellt die Textfarbe ein.
  247. # 068 >006
  248. # 069 >003
  249. # 070 >007
  250. #Dial 021 Image-Editor
  251. # 003 >010
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  254. # 006 ^
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  256. # 008 ^
  257. # 014 >013
  258. # 015 ^
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  261. # 018 ^
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  264. # 022 ^
  265. # 023 ^
  266. # 025 >014
  267. # 026 ^
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  270. # 029 ^
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  272. # 031 ^
  273. # 032 ^
  274. # 033 >015
  275. # 035 >016
  276. # 036 >017
  277. # 037 ^
  278. # 039 Hier kann die Bildfarbe eingestellt werden.
  279. # 040 >005
  280. # 041 >006
  281. # 042 >003
  282. # 043 >007
  283. #Dial 022 Icon-Editor
  284. # 003 >010
  285. # 004 ^
  286. # 005 >011
  287. # 006 ^
  288. # 007 >012
  289. # 008 ^
  290. # 014 >013
  291. # 015 ^
  292. # 016 ^
  293. # 017 ^
  294. # 018 ^
  295. # 019 ^
  296. # 020 ^
  297. # 022 ^
  298. # 023 ^
  299. # 025 >014
  300. # 026 ^
  301. # 027 ^
  302. # 028 ^
  303. # 029 ^
  304. # 030 ^
  305. # 031 ^
  306. # 032 ^
  307. # 033 >015
  308. # 035 >016
  309. # 036 >017
  310. # 037 ^
  311. # 039 Farbe der Icon-Daten.
  312. # 040 Farbe der Icon-Maske.
  313. # 043 Das Zeichen im Icon.
  314. # 044 ^
  315. # 046 Der Text unterm Icon kann hier eingegeben werden.
  316. # 047 >005
  317. # 048 >006
  318. # 049 >003
  319. # 050 >007
  320. #Dial 023 Userdef-Editor
  321. # 003 >010
  322. # 004 ^
  323. # 005 >011
  324. # 006 ^
  325. # 007 >012
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  327. # 014 >013
  328. # 015 ^
  329. # 016 ^
  330. # 017 ^
  331. # 018 ^
  332. # 019 ^
  333. # 020 ^
  334. # 022 ^
  335. # 023 ^
  336. # 025 >014
  337. # 026 ^
  338. # 027 ^
  339. # 028 ^
  340. # 029 ^
  341. # 030 ^
  342. # 031 ^
  343. # 032 ^
  344. # 033 >015
  345. # 035 >016
  346. # 036 >017
  347. # 037 ^
  348. # 038 >006
  349. # 039 >003
  350. # 040 >007
  351. # 042 Hier wird der Parameter 'ub_code' eingegeben.
  352. # 043 ^
  353. # 044 Hier wird der Parameter 'ub_parm' eingegeben.
  354. # 045 ^
  355. #Dial 024 
  356. # 002 >002
  357. # 003 >003
  358. # 004 >004
  359. # 006 Hier wird die X-Position des Objekts eingetragen.
  360. # 007 Hier wird die Y-Position des Objekts eingetragen.
  361. # 008 Hier wird die Objekt-Breite eingetragen.
  362. # 009 Hier wird die Objekt-Höhe eingetragen.
  363. # 014 ^
  364. # 015 ^
  365. # 016 ^
  366. # 017 ^
  367. # 023 ^
  368. # 025 ^
  369. # 026 ^
  370. # 028 ^
  371. # 029 ^
  372. # 031 ^
  373. # 032 ^
  374. # 034 ^
  375. #Dial 025 
  376. # 004 Die Resource soll eine Standard-Resource sein.
  377. # 005 Die Resource soll eine Extended-Resource sein (AES4).
  378. # 006 Die Resource soll eine Interface-Resource (langer Header) sein.
  379. # 007 >002
  380. # 008 >004
  381. #Dial 027 Bitte warten
  382. #Dial 028 Einstellung/Raster...
  383. # 003 >031
  384. # 004 >030
  385. # 014 >002
  386. # 015 >003
  387. #Dial 029 Sortieren
  388. # 023 Es kann manuell sortiert werden. Die Objekte müssen der Reihe nach angeklickt werden.
  389. # 024 Sortiert von links-oben nach rechts-unten horizontal.
  390. # 025 Sortiert von links-oben nach rechts-unten vertikal.
  391. # 026 Sortiert von rechts-oben nach links-unten horizontal.
  392. # 027 Sortiert von rechts-oben nach links-unten vertikal.
  393. # 028 Die Reihenfolge, wie sortiert wird, wird umgekehrt.
  394. # 029 Die Reihenfolge der Objekte werden verändert.
  395. # 030 Es wird nur die Reihenfolge verändert, in der die Objekte dargestellt werden sollen.
  396. # 031 Es wird nur die Reihenfolge verändert, in die Objekte im Objekt-Baum vorkommen.
  397. # 032 Der Dialog wird geschlossen. Die Objekte werden nicht sortiert.
  398. # 033 Der Dialog wird geschlossen. Die Objekte werden sortiert.
  399. #Dial 034 Einstellung/Einstellungen...
  400. # 003 Der Formatwahldialog erscheint nie.
  401. # 004 Die Formatwahldialog erscheint, wenn das Format gewechselt werden muß.
  402. # 005 Beim Sichern erscheint immer der Formatwahldialog.
  403. # 007 Wenn MagiC installiert ist, wird das Icon von MagiC dargestellt.
  404. # 009 Es wird zuerst versucht das 8- und dann das 4-Plane-Iocon zu zeichnen.
  405. # 010 Es wird nur das 4-Plane-Icon gezeichnet.
  406. # 011 Es wird zuerst versucht das 4-Plane- und dann das 8-Plane-Icon zu zeichnen.
  407. # 013 Das Resourcefenster wird nach dem Laden geöffnet.
  408. # 014 Der UNDO-Buffer muß mit der Leertaste aufgefrischt werden.
  409. # 015 Wird ein Dialog geöffnet, dann bekommt er ein eigenes Fenster.
  410. # 016 Das Dialeditor-PopUp bietet die Funktion "Neues Objekt".
  411. # 017 Die rsm.inf wird am Programmende gesichert.
  412. # 029 Mit einem proprotionalen Systemzeichensatz ist es schwierig, bei Menüs die Ausrichtung der Shortcuts zu kontrollieren. Mit dieser Einstellung verwendet RSM einen nonproportionalen Zeichensatz.
  413. # 021 Stellt die Desktop-Hintergrundfarbe ein.
  414. # 022 Stellt das Füllmuster des Desktop-Hintergrundes ein.
  415. # 023 Stellt die Resource-Fenster-Hintergrundfarbe ein.
  416. # 024 Stellt das Füllmuster des Resource-Fenster-Hintergrundes ein.
  417. # 025 >002
  418. # 026 >004
  419. #Dial 035 
  420. # 001 Der Icon-/Image-Editor wird geschlossen. Die Änderungen gehen verloren.
  421. # 002 Das veränderte Icon wird übernommen.
  422. # 003 Die Bilddaten werden gelöscht.
  423. # 004 Hier wird zwischen Farbe setzen und löschen umgeschaltet.
  424. # 005 Es soll gezeichnet werden.
  425. # 006 Es soll das Icon verschoben bzw. vergrößert/verkleinert werden.
  426. # 007 Das Bild wird um einen Pixel nach links verschoben.
  427. # 008 Das Bild wird um einen Pixel nach oben verschoben.
  428. # 009 Das Bild wird um einen Pixel nach unten verschoben.
  429. # 010 Das Bild wird um einen Pixel nach rechts verschoben.
  430. # 012 Freihandzeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann werden die Punkte nicht miteinander verbunden.
  431. # 013 Füllt die angeklickte Fläche.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird die angeklickte Farbe ersetzt.
  432. # 014 Linie zeichnen.
  433. # 015 Aneinandergekettete Linien zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten werden Strahlen gezeichnet.
  434. # 016 Ein Rechteck zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein Quadrat gezeichnet.
  435. # 017 Ein gefülltes Rechteck zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein gefülltes Quadrat gezeichnet.
  436. # 018 Eine Ellipse zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein Kreis gezeichnet.
  437. # 019 Eine gefüllte Ellipse zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein gefüllter Kreis gezeichnet.
  438. # 021 (X)IMG laden
  439. # 022 Block ausschneiden.
  440. # 023 Block einfügen.
  441. # 024 Hier wird die aktuelle Farbe ausgewählt.
  442. #Dial 040 Einstellung/Diverses...
  443. # 003 >031
  444. # 004 >030
  445. # 005 Das ResourceMaster-Zooming-Verfahren soll verwendet werden.
  446. # 006 Das ResourceMaster-Moving-Verfahren soll verwendet werden.
  447. # 008 Wurde ein Overlay geladen, dann kann es hier aktiviert werden.
  448. # 009 Sorgt dafür, daß Menü-Shortcuts automatisch untereinander stehen.
  449. # 010 Die Shortcutposition von MagiC-Buttons kann mit '[' gekenzeichnet werden. Es müssen keine Buchstaben mehr gezählt werden.
  450. # 011 Wird z.B. der Button-Text verlängert, dann wird auch, wenn nötig, die Button-Breit vergrößert.
  451. # 012 Bei Multilayer-Resourcen können die einzelnen Layer automatisch gespeichert werden.
  452. # 014 Kein automatischer Menürand.
  453. # 015 Der rechte Menürand wird automatisch um ein Zeichen vergrößert.
  454. # 016 Der rechte Menürand wird automatisch um zwei Zeichen vergrößert.
  455. # 018 Sollen die Layer automatisch gespeichert werden, dann wird für jeden Layer ein Ordner (Layername) angelegt.
  456. # 019 Sollen die Layer automatisch gespeichert werden, dann wird ein Ordner angelegt (Resource-Name) und für jeden Layer wird eine Resource (Layername) gespeichert.
  457. # 021 Statische Option heißt: Die Option wird nirgens gespeichert. Sie muß immer neu gesetzt werden.
  458. # 022 Bäume werden garnicht umsortiert. Auch nicht wenn ein Objekt gelöscht wird.
  459. # 023 >002
  460. # 024 >004
  461. #Dial 041 
  462. # 002 Name der Multilayer-Resource.
  463. # 004 Name des eingestellten Layers. Der Name kann geändert bzw. es kann auch ein neuer Layer angelegt werden.
  464. # 005 ^
  465. # 006 Der ausgwählte Layer wird gelöscht.
  466. # 007 Der eingestellte Layername kann geändert werden.
  467. # 008 Legt einen neuen Layer an. Der Name des Layers ist oben einzutragen.
  468. # 009 Hier kann der aktuelle Layer ausgewählt werden.
  469. # 010 >002
  470. # 011 >003
  471. # 012 >004
  472. #Dial 042 
  473. # 005 Hier wird ausgewählt, welcher Layer oder ob alle Layer gespeichert werden sollen.
  474. # 006 >002
  475. # 007 >003
  476. #Dial 045 
  477. # 005 Identifikation der Ausgabedatei(en)
  478. # 007 Parameter fürs Modul.
  479. # 010 Erste Extender. Das Modul muß sich an dieser Angabe halten.
  480. # 012 Zweiter Extender. Das Modul muß sich an dieser Angabe halten.
  481. # 014 Dritter Extender. Das Modul muß sich an dieser Angabe halten.
  482. # 016 Buttontext für das Modul. Eine eckige Klammer kennzeichnet den ShortCut.
  483. # 017 Wenn das Modul, beim automatischen Export der Layer, für jeden Layer benutzt werden soll.
  484. #Alert 007 
  485. # 001 Der String paßt nicht in den Alert-Editor
  486. #Alert 018 
  487. # 001 Der ResourceMaster wird nicht beendet.
  488. # 002 Die Resource wird verworfen
  489. # 003 Die Resource wird gsichert.
  490. #More 000 21
  491. # 001 Schließt den Dialog.
  492. # 002 Schließt den Dialog. Alle Änderungen werden verworfen.
  493. # 003 Alle Einstellungen werden übernommen.
  494. # 004 Schließt den Dialog. Alle Einstellungen werden übernommen.
  495. # 005 Der Dialog wird geschlossen. Die Einstellungen werden übernommen. Der Icon-/Image-Editor wird geöffnet und das Bild kann geändert werden.
  496. # 006 Schließt den Objekt-Editor. Alle Änderungen werden verworfen.|Mit SHIFT wird das nächste Objekt geöffnet.|Mit CONTROL wird das vorhergehende Objekt geöffnet.
  497. # 007 Schließt den Objekt-Editor. Alle Einstellungen werden übernommen.|Mit SHIFT wird das nächste Objekt geöffnet.|Mit CONTROL wird das vorhergehende Objekt geöffnet.
  498. # 010 Index des Objekts.
  499. # 011 Name des Objekts.
  500. # 012 Kommentar zum Objekt. Klickt man hier mit gehaltener CONTROL-Taste, dann wird der Kommentar von BubbleGEM angezeigt.
  501. # 013 Es werden die Objekt-Flags ändern.
  502. # 014 Es wird der Objekt-Status ändern.
  503. # 015 Objekt-Flags 11-15 und Objekt-Status 8-15 ändern.
  504. # 016 Hier kann der Objekt-Typ geändert werden.
  505. # 017 Es kann der erweiterte Objekt-Typ eingegeben werden (Hi-Byte von ob_type).
  506. # 020 Hier kann die Rahmenfarbe eingestellt werden.
  507. # 021 Hier wird die Rahmenstärke eingestellt.
  508. # 022 Hier kann die Füllfarbe eingestellt werden.
  509. # 023 Hier wird das Füllmuster eingestellt.
  510. # 030 Globale Einstellungen.
  511. # 031 Einstellungen für die Resource.
  512. #User 000 9
  513. # 000 Desktop
  514. # 001 Main
  515. # 002 Inhaltsverzeichnis
  516. # 003 Index
  517. # 004 Hilfe-Seite
  518. # 010 Resource-Fenster
  519. # 020 Dialog-Editor
  520. # 030 Menü-Editor
  521. # 040 Image-/Icon-Editor
  522.